Stan Powtórzony

Zewnętrzne QA / Warszawa

Błąd jest użyteczny, gdy ktoś potrafi go powtórzyć.

Stan Powtórzony prowadzi niezależne testy funkcjonalne i moderowane playtesty dla producentów gier bez własnego działu QA albo potrzebujących dodatkowego pokrycia przed ważnym wydaniem.

Nie przekazujemy surowej listy uwag. Każde zgłoszenie opisuje warunki, kroki reprodukcji, rzeczywisty i oczekiwany wynik, częstotliwość oraz materiał potrzebny zespołowi do decyzji.

Tester obserwuje rozgrywkę i zapisuje wyniki

Dlaczego działamy

Oddzielamy problem produktu od pojedynczej opinii.

Misja

Dostarczać małym zespołom materiał QA, który można od razu zamienić w decyzję produkcyjną: poprawić, odłożyć, zaakceptować albo zbadać głębiej.

Wizja

Testy traktowane jako część projektowania, a nie kontrola uruchamiana dopiero przed premierą. Ryzyko powinno być widoczne wtedy, gdy zmiana jest jeszcze możliwa.

Zgłoszenie prowadzi od stanu do skutku.

Pracujemy na uzgodnionej wersji i środowisku. Numer buildu, platforma, konto, konfiguracja oraz plik zapisu pozostają przy zgłoszeniu, dzięki czemu poprawkę można później sprawdzić w tych samych warunkach.

Warunek
Build, platforma, urządzenia, konto i stan zapisu.

Kroki
Najkrótsza potwierdzona droga bez interpretowania intencji.

Wynik
Różnica między zachowaniem obserwowanym i oczekiwanym.

Dowód
Wideo, log, zrzut, plik zapisu albo dane wydajności.

Tester odtwarza sekwencję prowadzącą do błędu

Reprodukcja

Zmniejszamy problem, zanim zwiększymy priorytet.

Zmieniamy jeden warunek naraz, skracamy sekwencję i sprawdzamy częstotliwość. Jeżeli błąd znika, zapisujemy również nieudane próby — informacja o tym, kiedy problem nie występuje, często prowadzi szybciej do przyczyny.

Priorytet ustalamy według wpływu na gracza, możliwości obejścia, ryzyka utraty danych i zakresu dotkniętej funkcji. Nie podnosimy go wyłącznie dlatego, że problem wygląda źle na nagraniu.

Testy funkcjonalne

Postęp, zapisy, ekonomia, ekwipunek, zadania i stany po ponownym uruchomieniu. Zakres budujemy z aktualnego ryzyka produktu.

Kompatybilność i regresja

Urządzenia wejścia, proporcje ekranu, konfiguracje sprzętowe oraz ponowne sprawdzenie obszarów zmienionych przez poprawkę.

Sieć i sesje

Dołączanie, utrata połączenia, migracja hosta, role graczy i zachowanie po powrocie. Zapisujemy perspektywę każdego uczestnika.

Zestaw urządzeń wykorzystywanych podczas testów gry

Moderowane playtesty

Obserwujemy zachowanie, zanim poprosimy o ocenę.

Scenariusz opisuje zadanie, ale nie podpowiada rozwiązania. Moderator notuje moment zawahania, błędny model działania, przeoczoną informację i sposób odzyskania kontroli.

Po sesji oddzielamy obserwacje powtarzalne od preferencji pojedynczych osób. Raport nie udaje badań reprezentatywnych, jeżeli próba była mała.

Moderator obserwuje pierwsze spotkanie gracza z systemem

Jak wygląda tydzień współpracy

  1. Poniedziałek: przyjęcie buildu, smoke test i potwierdzenie zakresu.
  2. Wtorek–czwartek: testy, triage oraz krótkie pytania do właścicieli funkcji.
  3. Piątek: regresja uzgodnionych poprawek, raport pokrycia i ryzyka na następną wersję.

Zespół klienta zachowuje własny tracker. Możemy pracować w Jira, Linear, YouTrack, GitHub Issues albo przygotować eksport zgodny z ustalonym schematem.

Pakiet po rundzie

Raport z zakończonej rundy testowej

Przyjęcie buildu

Powiedz, jaką decyzję ma wesprzeć runda testów.

Podaj platformę, dostępny termin, sposób dystrybucji buildu i obszary o najwyższym ryzyku. Przed startem potwierdzimy zakres, środowisko, częstotliwość raportów i zasady dostępu do materiałów.

Warszawa, Polska
qa@sozoxukoxxy.com
+48 22 307 24 19